你知道的bug与不知道的bug,这里面记载的都有。
大大小小几十上百个bug,这比两三个游戏加起来的bug还要多。
这真的是游戏?而不是从bug里面找游戏玩?
“这里面有特别影响游戏体验的bug?”
张轩扫了一眼第一页满满整整的bug,又翻到第二页。
而第二页上面也写着一大堆bug,张轩自己连看下去的勇气都没有了。
这bug实在是太多了。
“矮人遁地、炸花、铁花。”
负责人连想都没有想,直接在张轩询问的下一秒就说了出来。
虽然bug很多,可真正影响游戏体验的就那么几个,也不是不能玩。
张轩眼睛朝左上角看了一眼,随后用脑子回忆负责人说的这三个bug。
矮人遁地这个很好理解,基本每一个游玩【光遇】的玩家们都会卡这种bug。
像那些需要别人帮忙的地方、双人门,只需要一个矮人面具就可以一个人遁进去。
这个bug说好也好,说好也不好。
如果有个人想要开双人门,但一直没有人怎么办?矮人遁地就是一个好办法。
自己一个人就能进去,省时又省力。
而第二个炸花?
应该就是去跑图的时候,那些花与蜡烛都是被点燃的状态。
只需要走过去就可以拿烛火,不需要自己用手点燃。
如果出现这种情况,一般整个游戏地图都会是这个样子。
这应该是跑图玩家最喜欢的bug吧。
还是那句话:轻松又省力。
第三个铁花。
就是那些无法点燃的蜡烛、无法烧毁的花。
可以烧掉,不过需要很长一段时间才可以烧掉。
有时候拿着蜡烛在那烧一分钟他都不会变成烛火。
是一个挺恶心的bug。
“bug?这不是游戏特性吗?怎么能叫他是bug呢?要相信我们的技术人员。”
张轩瞥了一眼【光遇】这款游戏的负责人。
任何bug,都可以用游戏特性这四个字完美的隐藏起来。
在他眼里,这些不过都是一些小bug而已,还不至于直接影响玩家们退游的状态。
如果有人因为这种bug而选择退游,这可不是bug的问题。
而是这名玩家早就"有退游的想法了,只是bug加快了他退游的时间而已。
哪怕没有bug,对方想退游也只是时间问题。
“这我知道了。”
负责人也明白了张轩的意思。
这种话不就是在说,这些bug不用管,到时候正常推行就可以了"。
“这些都是小问题,严重的是这个串线的东西。”
“我不是给你们工作室拨款了嘛?怎么还会出现串线的问题?服务器不行啊?”
相比于其他的原因,串线才是上百个bug里面最大的毒瘤。
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