一板一眼回答:“能量是反派提供的。”
“是的,这就是问题所在,我刚刚观察了你跟同期其他系统修补过的世界。
突然意识到我们把重心都放错了。”指挥官指尖轻点,很快就有几个光屏同时出现。
“你看看吧,我说你任务完成的不错,不是鼓励你,而是事实。”指挥官看着六六飞到光屏前。
“这……!”六六看着其他同事接连修补世界失败,震惊不已,“怎么会这样?”
“是啊……我也是看了这些才意识到我们应该把重心放在反派身上,而不是原世界的男主们身上。”
指挥官手指一划,又分出了许多块屏幕。
“我总结了失败的跟成功的,发现那些及时将男主扳回正轨,没有去祸害反派的世界也失败了。”指挥官指了指屏幕。
“所以我猜测而且有八九分把握,成功修补世界的关键在反派身上。
我们要消灭反派的怨念值,让反派感到幸福。至于原世界男主,怎么样已经都无所谓了。”
指挥官凉薄地笑了笑,扔出一个重磅消息,“这些被损坏过的世界,重心已经从男主身上转到反派身上了。”
六六被这消息惊得迷迷蒙蒙的,所以他前面两次任务的完成还要得益于宿主跟反派相爱了!?而不是男主没有再来骚扰反派!
星际指挥官手一挥,所有光屏全部即刻消失。
一股轻柔的力量把六六推出总控制室,“去吧,遵从你的感觉去选择宿主……
我在所有系统的控控制面板上全部增加了怨念值这一栏,怨念值清零之时就是你们任务完成的时候。”
六六被送出指挥室,怔愣地打开自己的面板,果不其然加了一项内容。
现在是灰色的,还没激活,大概只有绑定了宿主进入小世界之后才能激活。
说到绑定宿主,除了修补世界的关键点发生变化以外。
绑定宿主这一方面也发生了变化,前两个世界是直接捏造一个身份插入进去,相当于“空降”,之前那个世界并没有宿主的存在。
而现在,为了更好地完成任务,系统可以经过多方面衡量后选择小世界原本就存在的背景,安插宿主进去。
当然,这个也不是必须的。
在绑定宿主时询问意见,如果宿主本人不同意,那还是直接插入。
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