那就是这些将要上线的忍者……是不是应该再调整一下?
即将上线的这些忍者中,弱到可以无视的忍者有很多。
说是拿来凑数也毫不为过……
于是,陈言就在想,竟然都要把这些在前世中已经出过的忍者给复刻出来了。
那在忍界,也就是这个世界里,是不是更应该显得这些忍者有价值一些?
虽说不用制作到堪比托斯·砧的那种地步,但也绝不能再出现萨克·镫拿出来只能充当气氛组的忍者。
想要给这些忍者做一些调整,实际上也并不难。
虽说陈言在前世并不是一个真正的战斗策划,但基本功却还不错。
想要着手调整这些忍者,一共有三个方向。
第一是数值,只要数值够高,就算是坨史也有人玩,因为有数值的史……那是巧克力。
第二是机制,有一句话叫做“机制不改,永远强势”,这句话用在游戏角色秽土转生波风水门身上非常合适!
不过几次削弱都砍到点子上了,也就导致秽土转生波风水门的强度不如曾经那么高,但在强大到放在当下依旧不过时的机制的加持下,仍然有一定强度。
第三嘛……就是战斗属性。
这一点说起来跟机制很像,但仍有区别。
例如,把一些看上去很蠢的前后摇给直接切掉,或者说给本该是一段的攻击加上后续伤害……
曾经的托斯·砧之所以能以c忍的品级打得S忍都要抱头鼠窜。
就是在他那强的可怕的起手技能。
作为一个位移技能,托斯·砧最初的位移可以说前摇小到忽略不计。
而且还附带优先级最高的抓取!
即便没有抓取到敌人,位移技能的后摇也是为零。
……
思索良久之后,陈言有些头疼。
这几天他已经很努力地赶工作进度了。
甚至还投入不少资源额度用在这上面。
如果要一一修正的话……大概还要一个星期的调整。
“唔……一个星期吗?那好像就是中忍考试正式开始的时间。”
陈言将自己制作的第三卷副本在脑海中回想了一遍。
似乎并没有登场几个忍者。
“那要不……这些忍者分流一部分到第四卷后上线?”
陈言再想了一下,这倒是个不错的想法。
例如第三卷只展示过一手的洛克李,大概就是除去第七班的十二小强中唯一一个出手的忍者。
不错,可以把十二小强全部转移到第四卷后再上线。
当前的第三卷……将砂隐三姐弟和音忍三人组先上线吧。
敲定主意之后,陈言立即开始着手设计。
“不过……话说我这抽出来的商品摆上去这么久了,怎么还没有被兑换的动静?”
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