虽然面对两头被污染的麋鹿怪物,可秦瀚宇那超长的血量,变态的恢复能力以及可怕的攻击力,使得噩梦的对象主客颠倒了过来。
秦瀚宇先是反手一拍,将当先那头麋鹿的攻击挡格开来,随后反手一个英勇打击,打出了129点的超高伤害!
这在没有得到蜘蛛之伤之前,秦瀚宇的伤害就是翻几个倍都不可能打的出这么高的数字出来。
麋鹿嗷嗷之叫,凶残的继续进攻着,想要踩死面前这个让它们感觉畏惧、难受的人类。
秦瀚宇却任凭对方攻击着,直到血量下降到300点左右的时候,才打出一个绝望壁垒。
要害弱点暴击的效果直接激活了热血效果,在瞬间给被污染的麋鹿们各自造成2500点左右伤害的同时,还将秦瀚宇自己的血量恢复到了满血状态。
这样一场不均衡的战斗,胜负早已经注定。
除非两头被污染的麋鹿能够在绝望壁垒的冷却时间内击杀秦瀚宇,要不然他们是没有半点机会的。
很快,不到2分钟后,战斗就结束了。两头被污染的麋鹿发出不甘心的嘶吼,被秦瀚宇成功击杀。清除被污染的野兽任务,数字也跳到了2上。
两头麋鹿总共给了秦瀚宇整整200点经验!
这个数字相当的变态,要知道14级的普通怪物,也不过才给25点经验罢了!可这里的怪物竟然一头就给了足足100点经验,不得不说是相当的丰厚了。
这样算下来,虽然被污染的麋鹿攻高血长,需要花费更多的时间。但对于有着绝望壁垒这个大杀器的秦瀚宇来说,速度还是远远要比外面来的更快!
因为绝望壁垒并不是恒定攻击技能,它的反弹伤害,是根据怪物的攻击来定的。如果只用绝望壁垒的话,那么对于秦瀚宇来说,击杀2头14级精英怪物,并不比击杀2头14级普通怪物时间多多少。
接下来,秦瀚宇朝着丘陵深处清理了过去,经验条开始以肉眼可见的速度增长着,看的秦瀚宇心头一阵欣喜,认真的思考起在完成任务之后先不要回去,在这里冲下级的问题了。
忽然,秦瀚宇身形一顿,停下了脚步。在他视线所及的地方,赫然躺着三头被污染的黑熊怪尸体。这让秦瀚宇本能的察觉到了危险。
这种被污染的黑熊怪,秦瀚宇刚刚也接触过。这怪物的等级是15级,模板也是精英级,可不论是攻击,还是防御,又或者是血量,都要超出麋鹿好大一段。如果不是有着速度缓慢的缺点,那完全就等于是一头小型boss了。
这种怪物最畏惧的就是法师、猎人、术士那些能够远程风筝的风搔职业。而近战的战士,骑士、盗贼等职业则尤为吃亏。
可现在,这些怪物的身上残留下的痕迹,却是近战的伤痕。这表明了这里除了秦瀚宇以外,显然还有另外一个人,而且这个人还是个近战职业。
秦瀚宇本能的提高了警惕,在野外看见其他玩家,可不一定就是一件好事情。不想惹是生非的他,远远的绕了过去,避开了那一片地区。
秦瀚宇想要避开麻烦,可麻烦却偏偏会找上门来。他眉头突然一挑,脚步却连刹那的停顿都没有,继续朝前走着。
这人究竟是谁!?
没错,秦瀚宇已经发现自己被人跟踪了。
以秦瀚宇的实力和丰富的经验,即使是永恒盗贼榜上的人物,想要在这野外跟踪他,也是一件极为困难的事情。
秦瀚宇有些头疼了,现在他所处的地图,显然是特殊地图,专供各种接取到稀有唯一任务的玩家进入。也就是说,对方所接到的任务,丝毫不会逊色于自己所接到的狼王霜影任务。
让秦瀚宇感到不解和头疼的关键也在这里。
有哪个正常人,会在接到如此重要任务的时候,竟然不想着优先完成任务,反而主动去找陌生人的麻烦?
这种人在秦瀚宇看来,只有2个字能够形容,那就是疯子!
秦瀚宇放缓了脚步,根据对方所遗留下来的线索,他已经可以肯定,跟踪自己的是一个盗贼,一个很高明的高端盗贼,一个极端可怕的高端疯子盗贼!
秦瀚宇眼中闪过一丝杀机,对于疯子没有道理可讲,如果对方要找麻烦,你就算是躲也躲不过去的。
在完成了布瑞尔大师所发布的初始任务之后,秦瀚宇和老王获得了足足1个级别的经验,等级已经提升至14级35%的经验。
此时,除去秦瀚宇自创的战技绝望壁垒,以及倒s型蛇步以外,另外有几个系统可学技能,分别是嘲讽,冲锋,盾猛以及英勇打击。
嘲讽顾名思义,就是吸引怪物的攻击,对于pvp来说毫无任何价值。当然,这只是在目前阶段来说。
冲锋则是战士特有技能,和骑士的冲锋需要战斗坐骑不同,战士的冲锋是步兵版的冲锋,只要选定目标,距离在25—5码的范围内,便可以发动冲锋,瞬间冲至对方身旁,并将对方撞晕2秒。cd为30秒钟,需要消耗10点怒气。
盾猛则是防战的特有攻击技能,使用盾牌猛烈的击打敌人。与盾反不同,这个技能并不受挡格技能的加成,反而受到力量的增幅。该技能在击中目标时,会眩晕对方0.5秒钟,该效果可打断对方正在施法的技能。cd时间为12秒钟,需要消耗25点怒气。
英勇打击是战士的主要输出技能,不论是单手武器还是双手武器,均可使用这个技能,伤害也相当客观。目前仅仅只是第二级,就能够附带35至59点技能伤害。需要消耗15点怒气。
从技能来看,防战初期的劣势相当明显,仅有一个冲锋可以眩晕敌人,可这个技能又需要拉开距离之后才能使用,一旦被对手贴身,就丧失了一切控制技能。而盾猛的眩晕效果与其说是晕人,不如说是打断技能的附加效果罢了。
更糟糕的是,战士也没有反控制技能,一旦中了对手的控制技能,就只能被动挨打,硬抗到时间过去为止。
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